数字媒体艺术对舞台内容设计的影响

2022-03-21版权声明我要投稿

  数字媒体艺术与设备的不断更迭和进步给舞台内容设计注入了新的力量,借助计算机的云端处理,将观者各感官的感应因素进行艺术设计,为舞台展现形式带来了根本性的转变。数字媒体艺术与舞台内容设计的交互与融合向用户展现了一个独特视角下具有强大的吸引力与艺术魅力的新世界。

一、数字媒体艺术之交互影像技术的含义

  交互影像(Interactive influenc)是一种将交互行为融入影像播放的表现形式,通过融合游戏、电子竞技、影视艺术、数字媒体艺术、移动互联网、新媒体运营、人工智能、大数据、人机交互、区块链等方式进行信息承载与传播。随着近些年全球互联网技术的迅速发展以及国家出台的相关政策支持使整个数字文化产业被广泛运用在娱乐领域、展示领域、教育培训领域、仿真领域、设计领域、舞美领域等,进入了一个创新发展的新时代。

  2010年上海世博会把全世界最先进的数字媒体交互技术和展示形式引进了中国,这种新颖的360°环幕展现形式让国人大开眼界,使人们在关注展示内容的同时,开始更多地关注展示形式的多样性,设计师也更多地思考展示内容与观者之间的交互关系,以及整个作品背后所蕴含的更为广博的文化内涵。同年的科幻电影《阿凡达》也将观众带入了3D全新的三维立体电影的世界,这种极强的视觉冲击力和交互体验感深深吸引了观众,恰恰是这种新奇的虚拟空间给人们带来了“身临其境”的视觉体验,推动了艺术表现手法的新趋势,开始注重作品的沉浸感和互动感,开启了新媒体时代的新篇章。

二、数字媒体艺术在舞台内容设计中的特点与优势

  交互影像技术是依托于数字技术进行艺术创作的方式,并且交互影像技术非常注重观者的参与性,以及与第三方之间的互动性,使互动影像作品与交互者产生了新的联系。同时数字媒体艺术与舞台内容设计相结合创作出来的作品与之前的舞台设计最大的不同之处在于充分利用真实三维空间进行展现,具有更强的交互性和沉浸感,重新定义了表演者、舞台内容和观众三者之间的交互关系。

  (一)数字媒体艺术为舞台内容设计提供了交互性

  数字媒体艺术与舞台内容设计相结合,使舞台内容与表演者、表演者与观众、观众与整个作品进行多层次的互动。在这些互动影像的制作中,我们要更加注意交互影像内的场景比例是否合理,观者与影像之间的交互动作能否顺应人体的运动路径,交互影像对观者的视线引导是否合理、以及写实画面中物理属性模拟是否合理等问题。整个交互场景既有对表演者的艺术形象的艺术构思,也包含对艺术形象“美”的感知体验,使整个舞台内容与表演者产生视觉上的代入感和情感上的共鸣。

  目前在大量的国内外的展览展演中,我们都可以看到这种新的表现形式,例如2019年央视春晚深圳分会场节目《朋友》中的钢琴组阵的实时交互视觉设计,整个作品通过一个实时的交互软件(notch)将表演者与舞台完美的结合,舞者与舞台相互依存,使表演者与舞台完美融合,更加突出了交互媒体的重要性。

  数字媒体交互投影作品《探雪情》也运用了这一数字媒体技术。整个作品是对冬天的雪的形态抽象的概括,通过对主题元素的设定、画面颜色、明暗、肌理、交互动态影像的制作来表现雪的随性与独特,洒脱与豪情。给参与者在互动中带来欢乐有趣并直击心灵的体验感,共同欣赏雪的绽放时刻。作品以雪的精神为主线,运用全息投影技术将整个展示空间投射成一个意象化的冰雪世界并与参与者进行互动。每一位参与者可以去观察和体验那些抽象化的冰雪元素,跟随着它们飞扬的弧度,将自我移入到场景之中,与雪景之间形成视觉的互动,从而去体会雪的精神。它们放的洒脱,收的自如,它们代表的不仅仅是纯洁无瑕,更拥有着一种蓄势待发的力量和不惧风霜的傲骨。

  (二)数字媒体艺术为舞台内容设计提供了沉浸感

  每一位参与者可以通过视觉、听觉、触觉等多感官进行互动,并参与到作品中来成为作品的一部分,从而达到情感交融,更好地去体会作品的精神和含义,诱发观者与整个作品情感上的共鸣。作品的沉浸感代入性和交互影像的有效性之间的关系相当密切,从交互舞台的色彩选取、文字呈现、图像呈现、符号运用等视觉性影像到触觉、听觉等知觉系统的感知,进行全方位交互实现方式的优化设计,使体验者可以轻松读懂导航指引,根据导航信息顺利进入虚拟场景,在操作上更加便利地成为交互影像作品的重要组成部分。对于体验者的交互动作,系统能否给出及时准确的反馈和极高的反应灵敏度成为整个作品沉浸感是否存在的重要内容。

  这种沉浸感在作品《探雪情》中也得以体现,整个作品以中国特有的节气进行划分,分为三个章节,由于三个章节的展示内容不同,展示形态也不尽相同。第一章《雾象幻化》展现初寒未雪时的“霜降”,画面以雾气为主要元素,仿照真实雾气效果,将雾气缭绕在整个展示空间内,对雾气进行分层处理和空间的留白处理,使雾气具有空间感和厚度感(如图1)。第二章《冷冰将至》展现的是寒风凛冽的“立冬”,整个场景由锐利的线条和粒子组成,线条以成组的形式展现出来并在初始方向布满粒子,以模仿真实的风向和被风吹散的雪花粒子(如图2)。第三章《雪落漫天》展现雪花漫天的“冬至”,整个画面以粒子为主要元素,雾气为辅助元素,模拟真实雪片的组成方式,将整个展示空间内都充斥着由粒子交叠穿插成的数量不等的成组的雪片,来体现雪的厚重(如图3)。

  交互形式的设定能够使参与者与作品快速连接起来,通过与作品的互动将作品的概念有效地传递出来,在观者的眼中形成从视觉层面到意识层面的转化,让参与者充分感受作品想要表达的中心思想。

  不同的人有着不同的人生阅历和经验,面对同一个场景也会有不同的视觉体验,如通过雾象画面中呈现的迷茫或压抑,冰雪中的自由或洒脱,都能够给观者的心理带来影响,从而达到更为深入的代入感。

  (三)数字媒体艺术为舞台内容设计提供了三维空间展现

  舞台内容设计和数字媒体中的互动影像艺术都需要在三维的空间中进行表现,并需要通过舞台来展示作品,需要有场地提供给观者来观看表演。在很多的舞台表演中,由于场地受限等原因就会严重降低整场演出的舞台效果。交互影像技术通过视觉欺骗等手段能够将整个舞台场地进行重新分割,能够快速有效地解决场地受限的影响,不仅如此,新的视觉欺骗手段也会使整个舞台变得更为随机化,能够根据不同的交互展示内容制作不同的虚拟空间的投射。这一技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。人们观看全息影像,会得到与观看原物完全相同的视觉效果,当转换观看视角的时候,交互影像也会跟随视角的变化而产生位置的变化,从某种意义上来说是真正的三维交互影像。

作者:梁岩 刘沐子 单位:吉林艺术学院新媒体学院 吉林艺术学院

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